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Doom 2 pinball Doom 2 pinballとは Doom2の世界観を模したピンボールです。 実行にはVisual Pinball(ユーザー登録必須)が必要です。 http //www.kutek.net/larsboy/ 設定方法 Visual Pinballをインストールします。 Doom 2 v2.11.vptをtablesフォルダにコピーします。 doom.ttfとWilliamspinball.ttfをfontフォルダにコピーします。 Visual Pinballを起動します。 メニューのFile-Openを選択し、Doom 2 v2.11.vptを選びます。 操作方法はメニューのPreferencesのKeysから確認できます。動かないキーがある場合は別のキーを割り当ててください。 ツールバーのPlayボタンを押すとゲームが開始します。 操作方法 発射 エンター フリッパー 右シフト 左シフト 台揺らし スペース / z コイン 3 プレイ 1 注意事項 最新のVisual Pinballでは画像がきちんと表示されない場合があります。 コイン投入が5に変わっている場合があります。 右フリッパーが使えない場合は別のキーを割り当ててください。
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チートコマンド ゲーム中に特定のキー順に押すことで、様々な効果が現れます。 一部のコマンドは再入力で解除が可能です。 チートを使っても罰則はありませんが、難易度ナイトメアでは使用できません。 全エンジン共通 全てのエンジンで利用可能なチートコマンド。 コンソール画面で入力せずともゲーム画面内で入力すれば効果があります。 コマンド 効果 備考 idfa 全武器,全弾数 弾は無限ではない idkfa 全武器,全弾数,全鍵 弾は無限ではない iddqd 無敵 テレフラグ等大量ダメージで死亡する idspispopd 壁抜け doom,doom64 TC用 idclip 壁抜け doom2用 idclev XX 面飛び XXにマップ番号 idmus XX BGM変更 XXに曲番号 改造エンジン専用 改造エンジンのコンソールコマンド。 プレイ中コンソール画面を開き、次のものを入力するとDOOMオリジナルのチートコマンドと同様の効果+拡張機能が得られます。 ZDOOM系 コマンド 効果 備考 anubis 敵が逃げ出す fly 空中に浮くことが出来る QUAKEのFLYモードと同様 give all 全てのITEM、HEALTH、アーマー、KEYを取得 idkfaと同様 give health (※) healthが完全に回復する give weapons 全ての武器を取得する give ammo 全ての弾薬を取得する give armor コンバットアーマーを取得 give key 全てのkeyを取得 god 無敵 iddqdと同様 kill (monsters) 自殺、monstersをつけるとmonster皆殺し 内部では「体力を1000000減らす」という処理になっているので、それを超える体力を持っている場合は1回では死なない noclip 壁抜け QuakeのNOCLIPモードと同様 warp XX 面飛び XXにマップ番号 map XX 面飛び XXにマップ番号 changemap eXmXXchangemap mapXX 面飛び※装備・弾薬・状態を維持したまま Xにはエピソード番号XXにはマップ番号 notarget 敵に見つからない 攻撃すると解除 freeze 敵などの固定 PlasmaRifleの弾が綺麗 summon X キャラやアイテム、武器を出す Xにキャラ・アイテム・武器名 summonfriend X 味方としてキャラを出す Xにキャラ名味方モンスターを撃っても敵対しない turbo X 歩行の速度 Xに速度 初期値100 movebob X 上下の揺れ 1 揺れる 0 無効 sv_fastweapons X 武器の高速連射 1以上でON、0でOFF 初期値は0 JDOOM コマンド 効果 備考 fly 空中に浮くことが出来る QUAKEのFLYモードと同様 give h healthが完全に回復する give w 全ての武器を取得する give a 全ての弾薬を取得する give k 全てのkeyを取得 give i 不死身item取得 30秒有効 give r コンバットアーマーを取得 give s 放射能よけスーツ取得 60秒有効 give g 暗視ゴーグル取得 120秒間有効 give v 透明item取得 60秒間有効 give m コンピュータmapを取得 god 無敵 iddqdと同様 kill monster皆殺し suicide 自殺 コマンド後Y押すNで中止 noclip 壁抜け QuakeのNOCLIPモードと同様 warp XX 面飛び XXにマップ番号 SkullTag コマンド 効果 備考 taunt あざけるように笑う ※数値を指定するとその分Healthが増える。一度に増やせる値はZandronumでは32767、GZDoomでは21億4748万3547まで。 GZDoomは21億4748万3647がHealthのカンスト値で、Healthボーナスを拾ってもそれ以上増えないがコマンドで増やすとバグる。
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Doom Fall of Mars Doom Fall of Marsとは こちらのサイトで公開されている、マウスで主人公を操作するARPGです。 内容はDOOMとDiabloを混ぜたものとなっています。 処理が結構重く、PCにある程度のスペックが必要です。
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FAQ Q001:DOOMって何ですか? Q002:FPSって何ですか? Q003:どこで購入できるの? Q004:WAD・IWAD・PWAD・MEGAWADって何ですか? Q005:Final DOOM EVILUTIONのMAP31がどうしてもクリアできません。 Q006:Final DOOM EVILUTIONのMAP31で迎撃数が100%にならない。 Q007:DOOMとUltimate DOOMの違いは? Q008:COOP・FFA・1on1・CTFって何ですか? Q009:Heretic・Hexen・Strife・Chex Questって何ですか? Q010:HacXって何ですか? Q011:Eternal DOOM・ICARUS・Daedalusって何ですか? Q012:Wolfenstein 3D・Quakeって何ですか? Q013:Freedoomって何ですか? Q014:DOOMにアーケード版があると聞いたのですが。 Q015:ZDoomでAlien Vendettaのmap07がクリアできません。 Q016:EternalDOOM IVを実行しても製品版が始まってしまいます。 Q017:ゲームが始まらず「Execution could not continue.」と出る。 Q018:WADをドラッグ ドロップすると違うゲームが始まる。 Q019:DOOM ARCADEでタイトル画面放置時のデモが途中で終わる。 Q020:DOOM ARCADEのMAP01が始められない。 Q021:DOOM ARCADEのMAP01の冒頭で目前の扉が開かない。 Q022:DOOM ARCADEのMAP90が始められない。 Q023:DOOM ARCADEのMAP90で仲間が全員毒沼に落下してしまう。 Q024:WAD選択画面が表示されない。 Q025:3Dフロアって何ですか? Q026:ソースポート(source ports)って何ですか? Q027:BOTって何ですか? Q028:HacXのMAP21以降はDOOM2と同じ内容なの? Q029:DOOM2の30面がクリアできません。 Q030:DOOM2の30面でどうしても行けない場所があります。 Q031:DOOM2のMAP30でチートを使ったら、変なものを見つけた。 Q032:DOOM2のMAP30で英語のようなものが聞こえるのですが・・・ Q033:ジョン・ロメロって誰? Q034:複数のエンジンのWADの置き場所を一箇所にまとめたい。 Q035:擬似3Dって何? Q036:DOOM64 TCにてMAP31以降に行く方法が分からない。 Q037:DooM ResurrectionのMAP04にて通風孔の地雷が避けられない。 Q038:Doom 64 The ReckoningのMAP02で赤いキーが取れない。 Q039:Wolfenstein 3Dって何ですか? Q040:今時のFPS風にプレイしたい。 Q041:武器追加PWAD・敵追加PWAD等を他のPWADと組み合わせたい。 Q042:WolfenDOOMの動かし方が分からない。 Q043:WolfenDOOMで枠線が表示される。 Q044:WolfenDOOMで画面が点滅する。 Q045:オススメのジョイスティックを教えてください。 Q046:ミラー現象って何ですか? Q047:Herian2のBGMが鳴らない。 Q048:αバージョン・βバージョンって? Q049:DOOM2とmaster levels of doomの違いは何? Q050:空が真っ白になってしまいます。 Q051:オプションにジョイスティックに関する設定がなく、使用できない。 Q052:正しく設定しているはずなのに、サーバーが立てられない。 Q053:.PK3・.PK7の中身が見たい。(ReadMe.txtなど) Q054:ブードゥードールって何ですか? Q055:FRAGって何ですか? Q056:Community Is Falling 3の冒頭の会話が進められない。 Q057:チャットメッセージがすぐ消えてしまう。 Q058:Skulltagでロメロなどの隠しSKINを使いたい。 Q059:サーバーを立てたがIDE(IDESE)・ZSLなどに表示されない。 Q060:グローバルIPが割り当てられず、サーバーが立てられない。 Q061:Torment and Torture Lost Episodeにてイエローキーが取れない。 Q062:Doom Explorer(Internet Doom Explorer)を日本語化したい。 Q063:VOTE(投票)って何ですか? Q064:Doom 2 ReloadedのMAP18がクリアできません。 Q065:Doomのフィギュアが欲しい。 Q066:ZDaemonで経験値が稼げない。 Q067:ZDaemonで経験値の稼げるサーバーを立てたい。 Q068:HacXのMAP01にて、敵の死体が転がっている所から進めない。 Q069:Mac版・PC-98版DoomのWADをWindowsで使えますか? Q070:シークレットがみつかりません。 Q071:WADが多くて管理が大変。 Q072:壁に弾痕や血痕を残したくない。 Q073:デモが再生できない。 Q074:ZDoomの動きが遅い。 Q075:Pogostickが操作し辛い。 Q076:DOOMSEEKERがアプリケーション構成エラーで起動しなくなった。 Q077:SVNって何ですか? Q078:Epic2 MAP14でスタート地点から動けない。 Q079:Doom 3 Weapon modプレイ時にUltimate DOOM以外のIWADを使うとエラーになる。 Q080:Ultimate SimplicityのMAP05で土台の上にあるテレポーターに乗れない。 Q081:射撃の反動で照準がずれるタイプのPWADでずれないようにしたい。 Q082:自動照準が無効にされているタイプのPWADで有効にしたい。 Q083:ACSって何ですか。 Q084:DOOM64 TCをウィンドウモードで起動したい。 Q085:HUDって何ですか。 Q086:Doom Explorerを日本語化したい。 Q087:Steamで購入したDoomがWindows8.1で動かない。 Q087:SteamリストからDOOMエンジンを起動したい。 Q088:XWE利用時に「List index out of bounds 」などのエラーが出る。 Q089:Doom Explorerでデモが保存されない。 Q090:HUDが表示されない。 Q091:DOOM GUYが表示されない。 Q098:DOOMなどのIWADで、新たなバグが発生した。 Q099:他にもQ A情報の掲載されたサイトはありますか。 Q001:DOOMって何ですか? トップページをご覧下さい。 Q002:FPSって何ですか? DOOMに代表される1人称視点のシューティングゲームのことです。 Q003:どこで購入できるの? トップページをご覧下さい。 Q004:WAD・IWAD・PWAD・MEGAWADって何ですか? WADをご覧下さい。 Q005:Final DOOM EVILUTIONのMAP31がどうしてもクリアできません。 MAP31は設計ミスによりイエローキーが存在しません。 解消するには以下のPWADを一緒に読み込ませて下さい。 http //www.teamtnt.com/other/tnt31fix.zip Q006:Final DOOM EVILUTIONのMAP31で迎撃数が100%にならない。 こちらにも設計ミスがあるようです。 Q007:DOOMとUltimate DOOMの違いは? Ultimate DOOMにはシナリオ「Thy Flesh Consumed」が追加されています。 また、一部の演出に変更が加えられています。 Q008:COOP・FFA・1on1・CTFって何ですか? マルチプレイをご覧下さい。 Q009:Heretic・Hexen・Strife・Chex Questって何ですか? DOOMエンジンを使用したFPSです。一部の改造エンジンで起動できます。 Q010:HacXって何ですか? Banjo SoftwareによるDOOMエンジン対応のPWADまたはIWADです。 Quakeの登場により売れ行きが伸びず、現在ではフリーウェアとなっています。 入手先はリンクをご覧下さい。 Q011:Eternal DOOM・ICARUS・Daedalusって何ですか? Final DOOMを作成したteam TNTが無料で提供しているPWADです。 入手先はリンクをご覧下さい。 Q012:Wolfenstein 3D・Quakeって何ですか? id softwareがDOOMの前と後に世に送り出したFPSです。 Q013:Freedoomって何ですか? IWADに相当するものを一から作り、無料で提供しようというプロジェクトです。 キャラクターデザインやBGMは製品版に劣るものの、IWADとして利用できるため、単独プレイは勿論のこと様々なPWADもプレイできます。 入手先はこちらをご覧下さい。 Q014:DOOMにアーケード版があると聞いたのですが。 米DOOM WIKIによると、洋画等に登場したものの稼動には至らなかったようです。 また、DOOM ARCADEなるものが存在しますが、こちらは完全な創作です。 Q015:ZDoomでAlien Vendettaのmap07がクリアできません。 特殊な処理を行っているためです。 Compatibility optionsのFind shortest textures like Doom をYESにして下さい。 Q016:EternalDOOM IVを実行しても製品版が始まってしまいます。 チートを使ってMAP08に移動して下さい。 Q017:ゲームが始まらず「Execution could not continue.」と出る。 こちらをご覧下さい。 Q018:WADをドラッグ ドロップすると違うゲームが始まる。 こちらをご覧下さい。 Q019:DOOM ARCADEでタイトル画面放置時のデモが途中で終わる。 ZDoom v1.23以外のバージョンではデモが途中で終わってしまいます。 チートを使ってMAP99に移動し、「仲間を殴り倒す→デモを見る→扉を出て庭に出る」と操作することで擬似的に見ることができます。 ZDoomv1.23でデモを見たいならこちらから入手出来ます。 Q020:DOOM ARCADEのMAP01が始められない。 USE/OPENに割り当てたキー(ボタン)を押して下さい。 Q021:DOOM ARCADEのMAP01の冒頭で目前の扉が開かない。 デモにヒントがあります。 庭にある毒沼のショットガンを取って下さい。 Q022:DOOM ARCADEのMAP90が始められない。 コンソール画面にWARP -720 64と打ち込んだ後、USE/OPENに割り当てたキー(ボタン)を押して下さい。 Q023:DOOM ARCADEのMAP90で仲間が全員毒沼に落下してしまう。 どこかに6つ並んだスイッチがあるので、いずれかをオンにして下さい。 どうしても分からない場合はこちら。 北に向かって中央と、南に向かって右と中央のスイッチを入れてください。 Q024:WAD選択画面が表示されない。 こちらをご覧下さい。 Q025:3Dフロアって何ですか? 通常、DOOMでは同じ場所(同じXY座標)に高さ(Z座標)の異なるフロアを複数設定できません。 これを改造エンジンの機能で可能にしたものが3Dフロアと呼ばれています。 Q026:ソースポート(source ports)って何ですか? 一般使用許諾の下、互換性を高めるために有志によってゲームのエンジン(本体)のソースコードに手を加えたもの。 つまりDOOMにおける改造エンジンのことです。 メーカーにとってはゲームの仕様を公開することで、PCゲームの新OSへの互換が有志の手によって保たれるというメリットがあります。 Q027:BOTって何ですか? ROBOTの略称で、AIプレイヤーのことです。 Q028:HacXのMAP21以降はDOOM2と同じ内容なの? HacXはMAP20までしかありません。 Q029:DOOM2の30面がクリアできません。 どうしても分からなければこちらをご覧下さい。 バフォメットの壁画の脳を目掛けて攻撃しましょう。エレベーターが上昇しきる直前に撃てば高さが揃います。武器はロケットランチャーが有効です。 Q030:DOOM2の30面でどうしても行けない場所があります。 壁をすり抜けるチートを使って下さい。 一見の価値はあると思います。 Q031:DOOM2のMAP30でチートを使ったら、変なものを見つけた。 変なものの正体を知りたい方はこちら。 あれはジョン・ロメロです。 Q032:DOOM2のMAP30で英語のようなものが聞こえるのですが・・・ 英語を逆転再生しています。 内容を知りたい方はこちら。 "To win the game you must kill me, John Romero."(勝利したければ私「ジョン・ロメロ」を倒さなければならない。)と言っているそうです。 Q033:ジョン・ロメロって誰? DOOMの製作スタッフです。 Q034:複数のエンジンのWADの置き場所を一箇所にまとめたい。 ○○.iniの[IWADSearch.Directories]にPath=××という行が複数ありますので、いずれかを任意のフォルダに変更して下さい。 あとはフォルダ内に各エンジンのショートカットを置き、D Dで起動して下さい。 併せてこちらもご覧下さい。 Q035:擬似3Dって何? こちらのサイトをご覧いただければ分かりやすいと思います。 Q036:DOOM64 TCにてMAP31以降に行く方法が分からない。 01→32→38・09→34・15→31・20→33に行くことができます。 (36・37はメニューのPLAY DEMO MAPにてプレイ可能です。) Q037:DooM ResurrectionのMAP04にて通風孔の地雷が避けられない。 どうしても分からなければこちら。 通風孔に入るとロスト・ソウルがいますが、倒してはいけません。こいつを奥まで押し込んで、地雷を取り除いてもらいましょう。 Q038:Doom 64 The ReckoningのMAP02で赤いキーが取れない。 本来ならばヘルナイトが2匹いる毒沼の近くの扉を開き、行き止まりの柱のスイッチを押せば赤いカードキーが現れます。 バグで取れなくなることがあるようなので、ステージの最初からやり直して真っ先に赤いカードキーを取りに行きましょう。 Q039:Wolfenstein 3Dって何ですか? id softwareがDOOMの前に世に送り出したFPSです。 Q040:今時のFPS風にプレイしたい。 オプションの項目説明を参考にして下さい。 Q041:武器追加PWAD・敵追加PWAD等を他のPWADと組み合わせたい。 こちらをご覧下さい。 Q042:WolfenDOOMの動かし方が分からない。 基本は他のPWADと同じですが、エンジンによって動かない場合があります。 ZDoomglにて動作を確認しました。 .WADとともに.DEHを読み込ませ、IWADにDOOM2を選んで下さい。 Q043:WolfenDOOMで枠線が表示される。 DISPLAY OPTIONS-OPENGL OPTIONS-SMOOTH LINESをOFFにして下さい。 Q044:WolfenDOOMで画面が点滅する。 ○○.iniファイルを別名に変更するなどして初期状態で始めてください。 Q045:オススメのジョイスティックを教えてください。 アナログ操作できるジョイスティックであれば、マウス操作に近い微調整が可能です。 また、基本動作の割り当てに通常のボタンが4つ以上+LRボタンがついているものがオススメです。 シーマイクコントローラ Xbox360コントローラー Q046:ミラー現象って何ですか? 壁や床が正しく描画されずに、周りの風景が映りこんだように見える現象です。 WADとエンジンの相性により発生しますが、ツールを使うと解消できる場合があります。 Q047:Herian2のBGMが鳴らない。 別途BGM用のWADが必要です。 こちらからh2-hrtc・h2-nin・herian_musicのいずれかのWADを入手し、Herian2と一緒にエンジンに読み込ませてください。 Q048:αバージョン・βバージョンって? 検証目的で公開する、開発段階のアプリケーションをAlpha(アルファ)バージョン・Beta(ベータ)バージョンと呼びます。 DOOMにもこれらのバージョンが存在し、一部で公開されていました。 Q049:DOOM2とmaster levels of doomの違いは何? DOOM2にいくつかのPWADが付属しています。 PWAD毎に指定の面に移動してプレイして下さい。 Q050:空が真っ白になってしまいます。 エンジンと同じフォルダにある○○.iniのgl_vid_compatibility=falseをtrueにします。 Q051:オプションにジョイスティックに関する設定がなく、使用できない。 エンジンと同じフォルダにある○○.iniのuse_joystick=falseをtrueにして下さい。 Q052:正しく設定しているはずなのに、サーバーが立てられない。 こちらをご覧下さい。 Q053:.PK3・.PK7の中身が見たい。(ReadMe.txtなど) こちらをご覧下さい。 Q054:ブードゥードールって何ですか? プレイヤーの分身のことで、これを攻撃すると自らもダメージを受けます。 一部のPWADや、TNT EvilutionのMAP30でその姿を確認することができます。 (誤った床を踏むとX 2080,Y 10に飛ばされ、テレフラグで死亡する仕掛け。) Q055:FRAGって何ですか? 手榴弾(Fragmentation Grenade)などを使い、戦火に紛れて嫌な上官を殺すという隠語です。 DOOMでは、ライバルを倒した数の単位として使われています。 Q056:Community Is Falling 3の冒頭の会話が進められない。 NEXT DIALOG(初期設定ではQ)を入力して下さい。 Q057:チャットメッセージがすぐ消えてしまう。 エンジンと同じフォルダにある○○.iniのcon_notifytime=3を任意の秒数にして下さい。 Q058:Skulltagでロメロなどの隠しSKINを使いたい。 こちらをご覧下さい。 Q059:サーバーを立てたがIDE(IDESE)・ZSLなどに表示されない。 こちらをご覧下さい。 Q060:グローバルIPが割り当てられず、サーバーが立てられない。 Logmein hamachiをご利用下さい。 Q061:Torment and Torture Lost Episodeにてイエローキーが取れない。 南西(X -755,Y -5882)のドアは一度しか開くことができず、一旦閉じてしまうとドアの向こうにあるイエローキーを入手できません。 これを避けるには以下のPWADをご利用下さい。 Torment and Torture Lost Episode "Fury of Fire" Bug Fix WAD Q062:Doom Explorer(Internet Doom Explorer)を日本語化したい。 こちらをご覧下さい。 Q063:VOTE(投票)って何ですか? マルチプレイにおいて、VOTEコマンドを実行すると現在のMAPの変更などを要求することが可能です。 要求に対して他の参加者がYES・NOで投票し、支持率が高ければ反映されます。 Q064:Doom 2 ReloadedのMAP18がクリアできません。 安全装置を押したら、しばらく経つまで銃を撃たずに待ちましょう。 Q065:Doomのフィギュアが欲しい。 数年前にReaper Miniaturesという会社が製作・販売を行っていましたが、現在では取り扱っていません。 eBayなどの海外オークションサイトで出品されるのを待ちましょう。 Q066:ZDaemonで経験値が稼げない。 こちらをご覧下さい。 Q067:ZDaemonで経験値の稼げるサーバーを立てたい。 こちらをご覧下さい。 Q068:HacXのMAP01にて、敵の死体が転がっている所から進めない。 最新版をご利用になるか、HACX.WADとともにHACX.DEHを読み込ませて下さい。 Q069:Mac版・PC-98版DoomのWADをWindowsで使えますか? Mac版・PC-9801版などのIWADもシングルプレイでは問題なく動作します。 しかし、ZDaemonやSkulltagなどのマルチプレイとなるとIWADのMD5 hash sumを細かくチェックしているため、プレイできない場合があります。マルチプレイをやりたい場合は多くの人が使っているPC版(IBMPCのDOS版もしくは後に出たWindows版)を手に入れたほうが良いでしょう。 Q070:シークレットがみつかりません。 こちらのサイトに各シナリオの地図画像がアップされていますのでご覧下さい。 米DoomWikiには英文だがIWADはもちろん代表的なPWADの詳細な解説と地図画像がアップされています。 The DooMed Speed Demos ArchiveにはIWADや代表的なPWADのLMP(デモファイル)が大量にアップされてるので困ったときには利用すると良いでしょう。 Q071:WADが多くて管理が大変。 こちらをご利用下さい。 Q072:壁に弾痕や血痕を残したくない。 こちらをご覧下さい。 Q073:デモが再生できない。 PrBoomやPrBoom+をご利用下さい。 改造エンジンの多くは旧バージョンで記録されたデモ(WAD内のデモも含む)が再生できません。 Q074:ZDoomの動きが遅い。 ENABLE JOYSTICKをFalseにして下さい。 また、その他の設定を初期設定にしてみて下さい。 Q075:Pogostickが操作し辛い。 設定ファイルをコピー&ペーストして、Pogostick専用の設定を行いましょう。 以下の通りにすることで設定ファイルを使いわけられます。 zdoom -config "zdoom-xxx.ini" MOVEとSTRAFEを入れ替えれば直感的に操作できるようになると思います。 尚、方向転換するにはNUMキーの4(もしくは6)を2回押して下さい。 Q076:DOOMSEEKERがアプリケーション構成エラーで起動しなくなった。 Microsoft Visual C++ 2008 Service Pack 1 再頒布可能パッケージ MFC のセキュリティ更新プログラムをお試し下さい。 Q077:SVNって何ですか? サブバージョンの略称で、バージョンの管理方法の一つです。 公式のDOOMエンジンに対する開発版に当たります。 Q078:Epic2 MAP14でスタート地点から動けない。 DOOMエンジンのcompatibility mode を Doomにし、標的を撃つと動けるようになります。 Q079:Doom 3 Weapon modプレイ時にUltimate DOOM以外のIWADを使うとエラーになる。 PWADのうち、hellonmars.wadを指定しなければエラーは出ません。 Q080:Ultimate SimplicityのMAP05で土台の上にあるテレポーターに乗れない。 周囲の塀の上から助走をつけて飛び乗ってください。 何度挑戦しても届かなければZDoom 2.1.7をお試し下さい。 Q081:射撃の反動で照準がずれるタイプのPWADでずれないようにしたい。 ACSにてSetActorPitch・SetActorAngle(上下・左右の角度調整)を行っている箇所(もしくはそれらを使用したサブルーチンを呼び出している箇所)をコメント化(先頭に//をつける)して下さい。 Q082:自動照準が無効にされているタイプのPWADで有効にしたい。 ACSにてWEAPON.NOAUTOAIMを行っている箇所(もしくはそれらを使用したサブルーチンを呼び出している箇所)をコメント化(先頭に//をつける)して下さい。 Q083:ACSって何ですか。 DOOMエンジンにて使用できるスクリプト言語です。 S.R.O.D.にて詳しく解説されています。 こちらの方法で参照することができます。 Q084:DOOM64 TCをウィンドウモードで起動したい。 こちらをご覧下さい。 Q085:HUDって何ですか。 ヘッドアップ・ディスプレーの略称で、画面に重ねて情報表示することです。 Q086:Doom Explorerを日本語化したい。 こちらをご覧下さい。 Q087:Steamで購入したDoomがWindows8.1で動かない。 DOOMエンジンを使いましょう。 もしくは、confファイル(ultimatem.conf・ doom2.cfg・doom2m.cfg)をバックアップした後、以下の箇所のいずれか、あるいは全てを変更しましょう。 fullscreen=false waitonerror=false fulldouble=false Q087:SteamリストからDOOMエンジンを起動したい。 以下のレスを参考にしましょう。 757 :UnnamedPlayer:2013/11/23(土) 19 54 38.69 ID 1Nz6aifY 簡単なsteamリストからのgzdoom起動方法 俺はこうやってるよ 754も言ってるように別のフォルダにgzdoom入れてsteamのフォルダからIwad を取り出してブチ込む steam上のdoomフォルダにランチャーを入れる(wikiのDOOM Launcherがいいかも) steam上のdoomフォルダのdosbox.exeを削除 ランチャーの起動EXEをdosbox.exe にリネーム steamリストから起動するとdosboxのかわりにdoomランチャーが起動する doomランチャーから別フォルダにインスコしてあるgzdoomを起動する ゲーム終了してランチャーのウインドウを閉じるとsteam側のplay時間とかが 加算されるので トータルのプレイ時間も表示されて便利 DOOMやDOOM2のsteam版は実績もないのでちょっと掟破りだけど一番簡単だと思う ランチャー使用して起動すればpk3やwad、deh、bexファイルなど別フォルダで 管理できるんで便利だよ Q088:XWE利用時に「List index out of bounds 」などのエラーが出る。 XWEを管理者として実行して下さい。 Q089:Doom Explorerでデモが保存されない。 シングルプレイの場合、Mapを指定してゲームを開始して下さい。 ( intro を選ぶと記録されません。) Q090:HUDが表示されない。 オプションにてSCREEN SIZEを最大の一つ手前にして下さい。 Q091:DOOM GUYが表示されない。 オプションにてSCREEN SIZEを最大の二つ手前以下にして下さい。 Q098:DOOMなどのIWADで、新たなバグが発生した。 エンジンによってはうまく動かない場合があります。 他のエンジンに変えるか、1つ前のバージョンを使いましょう。 ZDoomやGZDoomなど更新が頻繁なエンジンならば公式サイトのforumなどにバグ報告するとSVN版にバグフィックスが即反映される場合がありますので、英語に自信のある方は報告してみるのも良いでしょう。 Q099:他にもQ A情報の掲載されたサイトはありますか。 こちらのサイトに詳しい情報がのっています。 D O O M シークレット100%攻略のヒント
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/202.html
Doom 3 BFG EditionにはUltimate DOOMとDOOM IIが同梱されていますが、どちらも完全版ではなく、一部変更が加わっています。 (Zandronumではマルチプレイにも利用でき、通常版を使用したサーバーにも参加できます。) また、Final DOOMは同梱されていません。 DOOMシリーズのコンプリートとしてではなく、あくまで「DOOM 3の完全版」として購入しましょう。 http //store.steampowered.com/app/208200/ 内容 Ultimate DOOM DOOM II(No Rest for the LivingとMAP33含む) DOOM 3 DOOM 3 Resurrection of Evil DOOM 3 The Lost MissionDOOM3は字幕・音声を日本語でローカライズ
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/41.html
DOOM ROGUELIKE DOOM ROGUELIKEとは こちらのHPで公開されている、DOOMとROGUEを混ぜたゲームです。 文字ベースの画面を@(主人公)が歩き回り敵を重火器で倒しながらゲームを進めます。 使用されているサウンド全般がDOOMから取り出した物なので雰囲気はDOOMその物です。 音楽が気になる人はオプション又はサウンド無しVerがあります。 内容 スキルの概念があり、LVUP時に選択する事でスキルをあげることが出来る。 登場する敵モンスターは全てDOOMの敵 敵モンスター全体図のAAはよく出来ている。 ほぼ全ての敵が遠距離攻撃をすることによりバランスが悪い。 武器は例外を除けばほぼ全てがDOOM1,2の武器が登場。 ROGUEだけに一度死ぬとそのデーターは抹消される。 DOOM風味のRPGをやりたい人や根っからのDOOM好き推奨。 熱狂的ROGUEファンにはお勧めできない。
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白豚(SS) 火力 :■■■■■■■■■■ 安全性:□□□□□□□□□□ 貢献度:■■■■■■■■■■ コスト :■■■■■■■■■■ 解説 武器にソードを選択した白豚です。中ボスでは120×2のWストライク、ラスボスでは200×2のWストライクを連発し、雑魚沸きもDouble AxeのWhirlwindで一掃できます。その攻撃力は他職の比ではありません。ただしその馬鹿高い攻撃力はBOを貰えばもれなく一撃死するという事でもあります。Top狙いのキャラであり抵抗に幸運にマナにスタミナにと装備にやたらお金がかかるのが難点。 白豚(フェンス・メイス) 火力 :■■■■■■■□□□ 安全性:■■■■■□□□□□ 貢献度:■■■■■■■□□□ コスト :■■■■■□□□□□ 解説 武器に比較的安価なリーフブレードやダイアモンドメイスを用いた白豚です。攻撃力は中ボスに80~100程度とソードと比べれば落ちてしまいますが、その代わりにBOで一撃死する心配はない。高スタミナは必要でなく、武器やPSは比較的安価なので装備は比較的安上がりで済みます。 ネクパラ 火力 :■■■■■□□□□□ 安全性:■■■■■□□□□□ 貢献度:■■■□□□□□□□ コスト :■■■□□□□□□□ 解説 昔はDoom標準であったキャラクターです。生産コストの安さは魅力的ですが、時代遅れ感は否めません。親父戦でレイス化Wスト連発して大ダメージを与える戦略もあります。 不調和テイマー(ルンビ) 火力 :■■■□□□□□□□ 安全性:■■■■■■■□□□ 貢献度:■■■■■■■■□□ コスト :■■□□□□□□□□ 解説 ルンビの抵抗0化能力と不調和のあわせ技で中ボスの回転速度が上がる援護系キャラクタールンビは騎乗できず死にやすいのでプレイするPCは操作が結構面倒。親父戦で荒れるとルンビはすぐ死に、ルート権を確保しにくい。親父戦には獣医120でルンビをすぐ蘇生して早めに戦線復帰させよう。EIを入れるとルート権確保が容易になるが、その場合は装備コストが跳ね上がります。 豚犬テイマー 火力 :■■□□□□□□□□ 安全性:■■■■■■■■□□ 貢献度:■■■□□□□□□□ コスト :■■□□□□□□□□ 解説 クーシーをつれたテイマー攻撃力の低さゆえ、中ボスを回ると低マー呼ばわりされる事は必至。それでも使いたいならせめて積極的に盾役をこなせと言いたい所だが、ぶっちゃけ土エレ×2の方が優秀だったりする。コストの低さや持久性の高さゆえ、親父専門なら悪い選択肢ではないが… 弓(張り付き) 火力 :■■■■■□□□□□ 安全性:■■■■■□□□□□ 貢献度:■■■□□□□□□□ コスト :■■■■■■■■□□ 解説 エルコンが18-22で1.25s撃ちの時代は最強でしたが、それはもう過去のお話。今やまともに1.25s撃ちできるのはマジカルくらいな物で、装備に金はかかるわ矢の補充は面倒やらダメージはクリス並。さらにリーチ系の下方修正まで入ってしまった可哀想な職業。パパを固定しやすいので荒らす糞が居る時には相変わらず強いが白豚とさほど生産コストは変わらないので、白豚で親父に張り付いてWWしまくり俺TUEEEEEしてた方が良いだろう。 メイジ(サポート特化) 火力 :■■□□□□□□□□ 安全性:■■■■■■■■■□ 貢献度:■■■■□□□□□□ コスト :■■■■■■■□□□ 解説 中ボス1~3番は不調和+コープススキンで炎抵抗を-29する事ができる。1~3中ボスのベース炎抵抗は60なので、これはダメージが約1.7倍に増加する事を意味します。ルンビよりは劣るがペットを連れない分動作が軽い。土エレは召喚が自由で使い捨てにでき、中ボス1番5番の盾役や親父のBOX要員として地味に向いている。呪ダメや抵抗を気にすると装備にややお金がかかるのが難点。 雑魚パラ 火力 :■■□□□□□□□□ 安全性:■■■□□□□□□□ 貢献度:■■□□□□□□□□ コスト :■■□□□□□□□□ 解説 盾役できない白豚、ネクパラのまがいものです。そんな彼らもパパBOXの役には立ち、彼らの死体は見る者を和ませます。ソウルシーカーや悪魔特効で名誉を取りに行って盾役を押し付けられると殺意が沸くこと間違いなし。 糞弓 火力 :■■■□□□□□□□ 安全性:■■■□□□□□□□ 貢献度:□□□□□□□□□□ コスト :■■■■□□□□□□ 解説 パパを引っ張りまわし雑魚を沸かせ回転効率を落とすDoom最悪のウザキャラです。リーチ系の下方修正でだいぶ数が減ってきましたが、そのウザ度は健在。 糞メイジ・糞バード 火力 :■□□□□□□□□□ 安全性:■■■■■■□□□□ 貢献度:□□□□□□□□□□ コスト :■□□□□□□□□□ 解説 スザクエのゴミで秘薬軽減装備を作ってとりあえず来ました、的なキャラクターメテオやEQで一斉に初撃を奪い名誉取りを妨害し、中ボスの数だけを増やす屑です。本人はウザ行為を行っている自覚が無い点が怖い。
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Arch-Vile 体力 425 クロー 12 火炎 20 DOOM2で参戦し、おそらくは最も多くのDOOMerに嫌われ、そして愛されたデーモン。風変わりな名前は、Arch-villian(大悪党)から来ているのだろう。 地走りする炎を放ってくるほか、接近戦になるとひっかき攻撃も行う。 しかしこいつの最大の特徴は召喚魔法が使えることで、天を仰いで雄叫びを上げるとそのエリアに数体のモンスターを召喚する。召喚されるモンスターはレベルごとに設定されており、序盤ではインプなどが多いが終盤にはヘルナイトを召喚してくる凶悪なヤツもいる。召喚したモンスターが健在な限り際限なく召喚してくることはないようだが、取り巻きを殺すとまた召喚してくる。 そのため前作同様、他の何が同時に出てこようとこいつをまず殺さなければならない。ただし基本的に遠距離に登場する上、遠距離攻撃手段が"地走りする"炎なのが裏目となり高所に登場されると足を止めて撃ってこずひたすらうろつきまくるので狙いもつけにくい。 体力が高いのでマシンガンで殺すのは結構厳しいが、1マガジン撃ち切れば倒せる水準なので選択肢には十分上がる。接近できるならばチェーンガン、プラズマガンを惜しみなく投入したい。あれば、BFGやソウルキューブの投入も視野に入れよう。 ...厄介な敵ではあるのだが、DOOM2においては高速で走り回る上に隠れないと回避できない魔法攻撃+死体の上を通過するだけでボス以外は大型モンスターでも蘇生という凶悪な能力を誇っており、DOOM Eternalで再登場した際には大型モンスターを含む大量の強化モンスターを一度に召喚する上に召喚魔法中はバリアで防御という、本当に最優先で殺さないととんでもないことになる能力を持っていたことを考えると、ステージによるとはいえほとんどの場面で小型モンスターを数体召喚してくるだけのDOOM3のバイルはやや見劣りするかもしれない。 見かけも非常に印象的な金色の体から一変、冴えない白色のハゲになってしまったことも小物感にやや拍車をかける。
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Doom用白豚テンプレ 武器115~、タク100、アナ100、武士115~、受け流し115~、ネクロ40~60、騎士75、残り霊話 str100/dex125/int25 種族:エルフ 装備例 頭:回避低下眼鏡(金が無いなら博物館の高抵抗帽子でも被っとけ) 首:なんでもいい 胴:MAFライオン(女鎧)、ルンビ胴 篭手:TAF嵐小手 足:7周年足とかMLMAF回避足とか適当 腕:どうでもいい タリスマン:図書館ダメージタリスマンかvoid アクセ:命中、回避、ダメージの3点セット その他:8周年矢筒、MLAFエプロン、ヴァンプ変身 リアクティブアーマー・マジックリフレクションで抵抗調整 武器:リーフブレードとか BO対策にレジ搭載版 武器115~、タク100、アナ100、受け流し115~、レジ100~、ネクロ40~60、騎士75、残り霊話
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2010年04月04日公開 2017年07月30日更新 3ブロック+セーブデータ12ブロック FPSを世に広めたDOOMのポケステ版を作ってみました。 本家DOOMのようにMAP(WAD)を作成することも可能です。 ハードの制約から、いくつか本来のDOOMとは異なる点があります。 DOOMについて ゲームについて MAP(WAD)の作成 ダウンロード 利用方法 DOOMについて id softwareによって開発されたFPSです。 PC・家庭用ゲーム機・携帯電話など、各種ハードに移植されています。 ゲームについて 【あらすじ】 あなたのいる火星基地は地獄から現れた怪物たちに乗っ取られてしまいました。 果たして無事スイッチを見つけ出し、基地から脱出することはできるでしょうか。 【操作説明】 RUN:↑ or ↓(連打) MOVE:↑ or ↓(押し続ける) USE / OPEN:ドアなどの前で↑ TURN:← or → STRAFE:← or →(押し続ける) FIRE:ボタン MENU:← and → 【メニュー】 項目 内容 GAME ゲームを開始・再開します。 MAP 地図とブロックの座標(1,1~64,64)を表示します。閲覧が許可されている場合、↑↓←→で表示位置を1ブロック移動できます。点滅(黒ベース)はプレイヤー、点滅(白ベース)は鍵等を要するドアを示します。メニューに戻る場合はボタンを押します。 LOAD 前回保存したところから再開します。(敵の情報は初期化される) SAVE 音量の設定と現在の進行状況を保存します。 OPTION 音量設定メニューを表示します。 VOL BGMの音量を調整します。 SE 効果音の音量を調整します。 QUIT ゲームを終了します。 【基本ルール】 ●マップ内に存在するEXITスイッチをオンにするとクリアです。 ●敵や障害物からのダメージでライフが0になるとゲームオーバーです。 ●マップは最大64x64のブロックで構成されています。(1ブロックは8歩x8歩分の広さ) 【特殊ルール】 ●ブロック内の敵を全滅させると、その座標のブロックでは敵は出現しなくなります。 ●敵を全滅させずにブロックを移動すると、ブロック内の全ての敵が復活します。 ワープでブロックを出た場合も同様です。 ●隣のブロックにいる敵に攻撃することはできません。 ●隣のブロックにいる敵から攻撃を受けることはありません。 【マップ別ルール】 ●全体の閲覧が許可されていない場合、地図画面では現在地周辺しか閲覧できません。 ●メディキットには取得数制限があります。(ブルースフィアは常に取得数制限1) ●制限数が1の場合、メディキットを1つ拾うと他のブロックでは出現しなくなります。 制限数に達していなければ全てのメディキットが出現します。 ●ブロック内の敵を全滅させないと、ドアを開くのに必要なキーが出現しない場合があります。 ●この場合、敵を全滅してからブロックを移動すると元のブロックにキーが出現します。 ●これらの設定はマップ毎に異なります。マップに同梱のReadMeをご覧下さい。 【アイテム】 メディキット:一定量体力を回復します。 キー:ディスクの形状をした、ドアを開くための鍵。 ゴーグル:暗闇での視界が明るくなります。 防護服:ダメージ床を踏んでもライフが減らなくなります。 ブルースフィア:体力を完全回復します。 スカルキー:骸骨の形状をした、ドアを開くための鍵。 【障害物】 暗闇:入ると視認し辛くなります。 ワープ:触れると別の場所にワープします。 ダメージ床:踏むとライフが減ります。 ドラム缶:撃つと爆発し、8方にダメージを与えます。 ダミーウォール:一見すると壁ですが、↑を押すと中に入ることができます。 【ドア】 ●ドアにはそのまま開くものとスイッチもしくは鍵が必要なものがあります。 ●スイッチで開くドアの場合、4種類のスイッチのいずれかをオンにする必要があります。 ●鍵で開くドアの場合、キーもしくはスカルキーを入手する必要があります。 ●条件を満たせば、ドアの前で↑を押すとドアが開きます。 【モンスター】 ●射撃攻撃タイプのモンスターは、プレイヤーに密接した状態でも常に射撃攻撃を行います。 ●アーチバイルは射程距離内全体にダメージを与えます。(物陰に隠れても被弾する) 【視野】 ポケステ版DOOMでは擬似的に視野を広くするため、プレイヤーの前方にいるキャラは大きく、それ以外のキャラは小さく描かれます。 敵に前と左右を囲まれた場合は左のように、横一列に並んだドラム缶は右のように表示されます。 【HUD】 ①残り体力を示します。 ②現在向いている方角を示します。 ③キーを入手すると上段に、スカルキーを入手すると下段にマークが付きます。 【ポイント】 狭い通路ではSTRAFEが有効です。 ただし、避けるのが早過ぎると逆に狙い撃ちされます。 MAP(WAD)の作成 ポケステ版DOOMはプログラムとWADデータで構成されています。 WADデータはMAP情報・画像等を収録しており、ツールを使って自由に作成できます。 作成方法についてはこちらのページをご覧下さい。 ダウンロード doom.zip 利用方法 ●ダウンロードしたファイルを解凍すると、メモリーカードイメージ(FROM)が現れます。 ●PK201で遊ぶ場合、メモリーカードイメージをPK201と同じフォルダに移動して下さい。 ●ポケステで遊ぶ場合、各種ツールを使って、メモリーカードイメージを書き込んで下さい。 ○PSメモリーカードユーティリティで読み込む場合、ファイル名をfrom.psにして下さい。 ○MCRWwinで書き込む場合、メニューよりFile(VM)-Read(File- VM)を選び、fromを指定して下さい。 注意事項 ゲーム中にポケステをプレステに抜き差ししないで下さい。 本ソフトご利用によりいかなるトラブルが発生しても一切の責任を負いかねます。 予めご了承下さい。 参考にしたサイト こちらとこちら